AWESOME
SENIOR
COMPOSITOR
Фотореалистичный композитинг в кино и рекламе
О чем курс

На курсе я расскажу какие методы и приёмы использую для достижения фоториализма при работе с материалом. Рассмотрим технические аспекты связанные с работой камер и линзы и прокачаем художественные навыки.


Пройдем через все этапы работы, от брифа до рендера, на основе материалов рекламных и кино проектов. Разберем тонкости цветового пайплайна в Nuke, поработаем с пленочным материалом. Научимся самостоятельно собрать мейтпеинт, рассмотрим различные методы смешивания каналов. Выясним что это такое ACES, для чего нужен, как с ним работать. Поймем что такое AOV-пассы, как их собирать ничего не потеряв по дороге.


Хочешь быстро вырасти до уровня senior compositing artist, поднять качество своей работы и решать самые сложные задачи композитинга — этот курс для тебя.


Если ты только начинаешь осваивать Nuke и компьютерную графику, рекомендую сначала пройти более общий курс от Эндрю Шарапко.

AWESOME SENIOR COMPOSITOR
Курс по Фотореалистичному композу в кино и рекламе
КОГО МЫ ЖДЁМ

Джуниор и мидл композитинг артистов, которые хотят прокачать свои технические и художественные скилы.


Курс рассчитан на артистов с небольшим бэкграундом в композитинге, для повышения квалификации, а так же для тех кто хочет научиться разбираться в нюансах композитинга.

РАЗБЕРЕМ И УЗНАЕМ НА КУРСЕ
Цветовые пространства
Почему важно в композе работать в линейном цвете. как Nuke работает с цветом.
Линзовые артефакты
Дисторсия линзы, хроматические аберрации, сферические аберрации, дифракционный glow, lens flare, виньетирование, зерно. Боремся и повторяем.
Инструменты
Прикручиваем сторонние скрипты, гизмы и плагины. Редактируем menu.py и init.py. Создаем дефолтные настройки для инструментов.
Слои и каналы
Всё о ноде Merge. Разберем основные типы смешивания, где что лучше работает. Научимся вкомпаживать облака, дым, пламя, оптические эффекты, 3D рендера и картинки из интернета.
Настройка скрипта
Работа с ТЗ и референсами. Поиск, отбор и подготовка материалов. Создание драфта по композиции.
Камера, проджект
3D в Nuke, импорт камеры, проджект. Анализ картинки.
Метпейнт
Собираем свой метпейнт прям в Nuke - Гнем, красим и отрезаем лишнее. Добавляем деталей в мейт, работаем с атмосферой.
Работа с деталями
Восстанавливаем детали изображения, фиксим яркие и жжёные края, работа с зерном, различными аберрациями, возвращаем моушенблер. Best practice, которые я использую в своей работе.
ACES
ACES - самая современная система кодирования цвета. Настройка проекта с использованием OCIO. Разберем типичные ошибки и как их не допускать при работе с aces.
3D ПАССЫ
Что такое AOV пассы, как их собирать. Работа с техническими пасами. Beauty, Diffuse, Reflections, Specular, GlobalIllumination больше не будут пустыми словами.
Интеграция 3D объектов
Научимся настраивать Look, на примере 3D матрёшки, искать решение внешнего вида. Концепция мастер скрипта.
Контроль качества
Как проверять себя в процессе работы чтобы не переделывать все по 10 раз. Я дам готовые решения, технических моментов, чтобы вы могли больше сосредоточиться на творчестве.
Иван Годомин
Преподаватель курса
Привет! Возможно ты слышал мой голос в CG ПОДКАСТЕ №1.
За плечами у меня 10+ лет работы в компьютерной графике.

Я начинал преподавать для студентов Института кино и телевидения, который сам окончил в 2011 году. После проекта «28 Панфиловцев», мы с парнями основали образовательный проект matematic.xyz, что в последствии вылилось в создание мной большого курса VFX artist для Argunov.School

Принимал участие как артист и супервайзер в кино и рекламе : "Экипаж", "Дуэлянт", "Дед Мороз. Битва Магов", "Ночные стражи", "Притяжение", "Герой", "На острие" и других.

Посмотри мой шоурил
Иван Годомин
Преподаватель курса
Привет! Возможно ты слышал мой голос в CG ПОДКАСТЕ №1.
За плечами у меня 10+ лет работы в компьютерной графике.

Я начинал преподавать для студентов Института кино и телевидения, который сам окончил в 2011 году. После проекта «28 Панфиловцев», мы с парнями основали образовательный проект matematic.xyz, что в последствии вылилось в создание мной большого курса VFX artist для Argunov.School

Принимал участие как артист и супервайзер в кино и рекламе : "Экипаж", "Дуэлянт", "Дед Мороз. Битва Магов", "Ночные стражи", "Притяжение", "Герой", "На острие" и других.

Посмотри мой шоурил
ПРОГРАММА КУРСА
1
УРОК 1
  • Кастомизация NUKE
  • Отличие Групп и Гизм
  • Что такое Кнобы
  • Menu.py и init.py
  • Свои дефолтные настройки для Кнобов
  • Создаём кастомное меню
  • Stage - стадии работы над любым шотом
  • Still - Шот R_0080 (reebok) собираем первый стилл
2
УРОК 2
  • Математика смешивания в ноде Merge
  • Copy
  • From VS Minus
  • Difference
  • Average
  • Geometric
  • Hypot
  • Divide
  • Soft Light - Hard Light - Overlay
  • Настраиваем небо в шоте R_0080
3
УРОК 3
  • Подготовка шота R_0110 (reebok) к работе
  • Project3D VS UVProject
  • Настраиваем геометрию горы
  • Базовый грейдинг
  • Работаем с небом

Домашняя работа:

  • Собрать гору
  • Подобрать небо
4
УРОК 4
  • Работаем с краями
  • Метод экспанда
  • Аддитивное смешивание
  • Шот R_0110 - работаем с краями и атмосферой
5
УРОК 5
  • Что такое аберрации
  • Линзовые дефекты
  • Линзовые эффекты
  • Зерно VS шума
  • Последовательность применения аберраций
  • Шот R_0110 - заявка на финал
6
УРОК 6
  • История XYZ цветового пространства
  • Пять шагов к цвету, от реального мира до отображения на устройстве
  • Линейное цветовое пространство NUKE. ACES новый индустриальный стандарт для работы с цветом
7
УРОК 7
  • Отличие AOV и TAKES (Denis Kharitonov)
  • Что такое AOVs light
  • Что такое AOVs utility
  • Шот 3_0130 (Черновик) - Настраиваем Look матрешки по грейду
  • Шот 3_0130 (Черновик) - Добавляем аберрации
  • Шот 3_0130 (Черновик) - Финалим look
  • Дз - перенести лук на шот 3_0150
8
УРОК 8
  • Шот 3_0240 (Черновик)
  • Запекаем ретайм камеры
  • Композим Колонну и Матрешку
  • RElight
  • Добавляем Дым и пыль
  • Финалим Шот 3_0240 (Черновик)
9
УРОК 9
  • Разбивка AOVs пассов по источникам света
  • Шот hrt_0010 (Zivert)
10
УРОК 10
  • Что такое Смарт Вектора
  • Нестандартные методы клинапа
ВОПРОС / ОТВЕТ
Основные материалы предоставлены студиями CarbonCore и Alambic.team — рекламный проект Reebok и художественный фильм «Черновик». Так же вы получите все дополнительные инструменты, гизмы, и скрипты с проектами.
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
Видеоуроки
Основная часть курса — предзаписанные серии ёмких видеоуроков продолжительностью до 20 минут, разбитые по темам. Общей продолжительность предзаписанных материалов равна 11 часам. На их основе выдается задание для самостоятельной работы.
Практика
Самостоятельная работа по нашим исходникам. После каждого блока видеоуроков мы будем ставить тебе задачи на закрепление пройденного материала.
Живое общение
Еженедельные онлайн трансляции с преподавателем курса, где вы можете задать вопросы по теме лекции, рассмотреть наиболее частые ошибки, пообщаться и хорошо провести время. За время курса будет проведено 10 стримов с разборами.
Чат в TELEGRAM
Все студенты курса будут добавлены в специальный чатик в дискорде, где можно задать любые вопросы преподавателю и просто пообщаться с другими учениками. В группу набирается от 10 до 20 человек, при таком количестве обучающихся времени преподавателя хватает на всех.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ПОТОК
ОТКРЫТА
СТАРТ ПОТОКА
13 ОКТЯБРЯ 2024
курс рассчитан на 10 недель
ПОВЫШЕНИЕ СТОИМОСТИ 1 ОКТЯБРЯ
КУПИТЬ КУРС
AWESOME SENIOR COMPOSITOR
  • Доступ к предзаписанным видеоурокам
  • Групповой чат поддержки с преподавателем
  • Еженедельные стримы
  • Рабочие материалы
  • Проверка домашних работ
Набор на поток завершён
РАССРОЧКА
Внеси предоплату в размере 8000 рублей, чтобы забронировать курс по текущей цене. Оставшуюся сумму нужно будет внести до начала курса.
Нужна рассрочка или появились вопросы?
Спроси нас через в Телеграм!
ДРУГИЕ НАШИ КУРСЫ
  • курс Игоря Эйта
    Профессия Matchmove Artist.
    Полный курс по программе 3DEqualizer4.
  • курс Эндрю Шарапко
    Базовый курс по композитингу, клинапу и 3D трекингу